2006-10-18

Co i jak

Przez ostatni czas nie kodziłem, tylko zastanawiałem się. Doszedłem do paru prostych wniosków. Po pierwsze, nie mam ochoty pisać edytora, przynajmniej takiego, o którym myślałem, więc w sumie chyba nie ma sensu w ogóle się za to zabierać. Po drugie, przede wszystkim chciałbym zrobić fajną gierkę, opierającą się na oryginalnym pomyśle, więc wyróżniającą się a nie powielającą stare schematy. Zaglądnąłem do starego, niedokończonego projektu (przy okazji zrobiłem filmik, który niebawem będzie na Googlach Video) i chyba przerobię go do potrzeb nowego frameworka. W ten sposób zrobię coś oryginalnego ;)

2006-10-08

W kwestii bloga

Przerzuciłem się na nowszego bloggera (beta™ ;) ) i zostałem poinformowany o 4 komentarzach czekających na dodanie. Stwierdziłem, że chyba źle zrozumiałem opcje moderacji komentarzy, dodatkowo nie wiem czemu blogger nie wysyłał mi powiadomień na maila mimo, że podałem mu gdzie ma je wysyłać. Nic to, poprostu trzeba bardziej uważnie czytać. Przepraszam wszystkich komentujących za ten bajzel :)

Co do pytania: "Co to są meshe 2d?", od razu wyjaśnie, że chodzi mi tu też nie tylko o samą siatkę, ale również tekstury. Tak więc użyłem trochę niefortunnego określenia. Mam na myśli modele 2d zbudowane z siatki i tekstur, jeżeli widzieliście soldata, to skojarzcie jego mapki.

Etykiety: ,

It's time for editor

Dla dalszego rozwoju projektu potrzebuję edytora. Nie jednego ale w sumie 2-3 edytorów :) - siatki 2d, animacji i mapy. Gotowych edytorów spełniających moje wymagania, po za (do pewnego stopnia) edytorem mapek do soldata, nie widziałem. Trochę czasu mi to zajmie. Mam parę opcji przystosować jakiś edytor lub całkowicie od zera napisać własny. W czym? Aktualnie poważnie myślę o zastosowaniu FLTK.