<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124</id><updated>2011-04-22T00:59:24.476+02:00</updated><category term='mesh 2d'/><category term='blog'/><title type='text'>Queight's developer blog</title><subtitle type='html'>Tymczasowa strona domowa Queight'a.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>81</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-7860916450264171443</id><published>2011-02-10T14:12:00.003+01:00</published><updated>2011-02-10T14:25:58.361+01:00</updated><title type='text'>Nowy Hawski</title><summary type='text'>

Pracuję od kwietnia 2010 w Gamelion Studios w Szczecinie.
Dlatego teraz mieszkam w Szczecinie.
Moja nowa strona domowa: Creative Works of Hadrian Węgrzynowski
Bloga jako takiego nie będzie

</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/7860916450264171443/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=7860916450264171443' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/7860916450264171443'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/7860916450264171443'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2011/02/nowy-hawski.html' title='Nowy Hawski'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-8332455943243197128</id><published>2008-11-05T18:13:00.003+01:00</published><updated>2008-11-05T18:39:39.839+01:00</updated><title type='text'>Webdev, świnie i roboty</title><summary type='text'>Witam po kolejnej, najdłuższej jak dotąd w historii tego devbloga przerwie. Nie pisywałem, bo przede wszystkim nie miałem czasu ze względu na kampanię wrześniową. Jednakże przez pewien czas zajmowałem się webdevem i tak oto zrobiłem stronę firmy Biuro Polska.Wracając do głównego tematu. Zaprzestałem na jakiś czas prac nad podczepianiem Pythona do silniczka, na rzecz stworzenia konkretnej gry. </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/8332455943243197128/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=8332455943243197128' title='Komentarze (1)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/8332455943243197128'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/8332455943243197128'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2008/11/webdev-winie-i-roboty.html' title='Webdev, świnie i roboty'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-3619025851599045831</id><published>2008-08-19T12:33:00.005+02:00</published><updated>2008-08-19T13:04:27.381+02:00</updated><title type='text'>Python i małe sprostowanie</title><summary type='text'>Zamierzałem napisać komentarz w poprzednim poście, ale sporo informacji bardziej na posta się nadaje.Stara opinia o Pythonie jak słusznie zauważył SirMike w komentarzu jest bardzo stara :) Prawdę mówiąc patrząc na datę - rok 2000 w moim umyśle wydał się odległy o jakieś 2-4 lat ;) Taka mini blokada umysłowa, potem ten komentarz uzmysłowił mi, że przecież faktycznie to aż 8 lat :)Własnego języka </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/3619025851599045831/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=3619025851599045831' title='Komentarze (1)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/3619025851599045831'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/3619025851599045831'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2008/08/python-i-mae-sprostowanie.html' title='Python i małe sprostowanie'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-4494096676865746182</id><published>2008-08-16T08:59:00.003+02:00</published><updated>2008-08-16T09:45:33.092+02:00</updated><title type='text'>Parsowanie i skrypty</title><summary type='text'>Implementacja Data-Driven ciąg dalszy ;)Niezastąpiony framework do robienia parserów: Boost Spirit. Jak wiele innych bibliotek Boosta całość znajduje się w nagłówkach, więc nie ma potrzeby linkowania dodatkowych bibliotek. W skrócie umożliwia on definiowanie gramatyki języka bezpośrednio w kodzie c++. Prosty przykład:rule&lt;&gt; keywords = str_p("class")
  | "variant"
  | "scene"
  | "bool"
  | "float</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/4494096676865746182/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=4494096676865746182' title='Komentarze (1)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/4494096676865746182'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/4494096676865746182'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2008/08/parsowanie-i-skrypty.html' title='Parsowanie i skrypty'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-5979205906330840226</id><published>2008-07-18T09:03:00.002+02:00</published><updated>2008-07-18T09:15:48.658+02:00</updated><title type='text'>Data-driven</title><summary type='text'>No nic 2 m-ce minęły ;) W czerwcu nie pisałem, bo miałem sporo naukiJestem w trakcie solidnej restrukturyzacji kodu. Implementuje po troszę model data-driven. Nie ma co się za dużo rozwodzić, ale chciałbym podać kilka linków:A Generic Function Binding InterfaceA Data-Driven Game Object System"Building Object Systems" by Alex Duran (GDC 2003)"Object Systems" by Doug Church"Data-Driven Programming </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/5979205906330840226/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=5979205906330840226' title='Komentarze (3)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/5979205906330840226'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/5979205906330840226'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2008/07/data-driven.html' title='Data-driven'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-4706104436520802532</id><published>2008-05-22T12:11:00.013+02:00</published><updated>2008-05-22T13:22:49.725+02:00</updated><title type='text'>Pakowanie tekstur, geometrii, fonty i zarządzanie sceną - z grubsza zrobione.</title><summary type='text'>Na wstępie wyjaśnię, że pod pojęciem pakowanie mam na myśli batching (chyba, w razie czego na końcu czeka refactoring ;)). Tak oto doprowadziłem do sensownego stanu te cztery wymienione w tytule rzeczy.Od ostatniego postu przechodziłem też pewne problemy z NetBeansem, ale teraz wszystko jest już super (użytkownikom wcześniejszych wersji NB polecam upgrade do 6.1). Na dobrą sprawę poświęciłem </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/4706104436520802532/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=4706104436520802532' title='Komentarze (1)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/4706104436520802532'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/4706104436520802532'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2008/05/pakowanie-tekstur-geometrii-fonty-i.html' title='Pakowanie tekstur, geometrii, fonty i zarządzanie sceną - z grubsza zrobione.'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_06dYStfkq0c/SDVP-NozwdI/AAAAAAAAADs/a18G0UOcxkI/s72-c/08-05-22.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-7245610485554990958</id><published>2008-04-11T01:08:00.004+02:00</published><updated>2008-04-11T01:21:36.799+02:00</updated><title type='text'>Publish-it-compo?</title><summary type='text'>Wpadłem na pomysł na specjalną edycję compo (takiego chociaż jednoosobowego ;) ). Zasada jest prosta. Mamy zadany czas, np. 1 miesiąc. W ciągu tego miesiąca mamy zrobić grę, absolutnie dowolną, ale po tym miesiącu mamy zgłosić się do dowolnego wydawcy i gra ma zostać wydana (tu też można by limitować czas na wydanie). Gra może być totalnie mierna, ale musi dostać się na rynek. W takim compo każdy</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/7245610485554990958/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=7245610485554990958' title='Komentarze (4)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/7245610485554990958'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/7245610485554990958'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2008/04/publish-it-compo.html' title='Publish-it-compo?'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-8535528752342565440</id><published>2008-04-11T00:56:00.003+02:00</published><updated>2008-04-11T01:08:47.662+02:00</updated><title type='text'>IGK'5 i 3 raz podium :P</title><summary type='text'>Tak oto jestem po powrocie z IGK (wróciłem w poniedziałek :P). Znowu drużną zdobyliśmy podium, ale znowu nie na 1 miejscu. W sumie nie jest źle, bo pendrive mi się przyda ;) Nasza "gra" zajęła 3 miejsce i na razie nie podam do niej linka ani nie zaprezentuję screena. Za rok jedziemy po złoto! ;) A tak na marginesie to podium podobne do tego sprzed roku :]Na forum jest dyskusja na ten temat.</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/8535528752342565440/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=8535528752342565440' title='Komentarze (1)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/8535528752342565440'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/8535528752342565440'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2008/04/igk5-i-3-raz-podium-p.html' title='IGK&apos;5 i 3 raz podium :P'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-7554000498436305087</id><published>2008-03-30T16:05:00.009+02:00</published><updated>2008-03-30T17:34:33.626+02:00</updated><title type='text'>Która gra jest lepsza: Netbeans czy Enemy Territory: Quake Wars? ;)</title><summary type='text'>Dopóki nie będzie zaawansowanego postępu w produkcji, dopóty tytuły tych postów nie nabiorą sensu ;)Tak oto mam już od kilku dobrych tygodni postawiony system (true 64 bit hehe ;)) i zacząłem w końcu kodować. Z innych rzeczy, które ostatnio mnie wciągają na komputerze to czasem pogrywam sobie w demko ET: Quake Wars - to zupełnie inna gra niż Wolfenstein ET, ale równie wciągająca i fajna pozycja, </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/7554000498436305087/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=7554000498436305087' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/7554000498436305087'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/7554000498436305087'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2008/03/ktra-gra-jest-lepsza-netbeans-czy-enemy.html' title='Która gra jest lepsza: Netbeans czy Enemy Territory: Quake Wars? ;)'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-8555351609821565487</id><published>2008-03-06T23:44:00.004+01:00</published><updated>2008-03-07T00:09:38.674+01:00</updated><title type='text'>Nadchodzi nowe!</title><summary type='text'>Sesja zaliczona, poprawiać musiałem tylko spychologię (bleh). Nowy semestr, coraz mniej wiem o co chodzi i nadchodzą kolejne koła. To był 2^16+1 odcinek serialu dokumentalnego Życie studenta.Od bardzo dawna nic nie pisałem, a to z tak prozaicznego powodu, że komputer mi się popsuł. Praktycznie byłem miesiąc bez własnego komputera i przez to rzadko korzystałem m.in. z Internetu. Długo by mówić co </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/8555351609821565487/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=8555351609821565487' title='Komentarze (2)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/8555351609821565487'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/8555351609821565487'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2008/03/nadchodzi-nowe.html' title='Nadchodzi nowe!'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-5933817455306015809</id><published>2008-01-18T16:26:00.000+01:00</published><updated>2008-01-18T16:50:33.691+01:00</updated><title type='text'>No bo zaliczenia, sesja etc.</title><summary type='text'>Minął ponad miesiąc od ostatniego posta, to już tradycja się robi. Po prostu nie mam za dużo czasu na nic...W między czasie napisałem dwa dość mierne projekty na przedmiot o tajemniczej nazwie "Podstawy Technik Informatycznych", na którym jest mowa o systemach dyskretnych. Udostępniam je, choć to nic ciekawego. Pierwszy napisany w Pythonie (pygame+pyopengl; jest exec dzięki py2exe) to denna </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/5933817455306015809/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=5933817455306015809' title='Komentarze (5)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/5933817455306015809'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/5933817455306015809'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2008/01/no-bo-zaliczenia-sesja-etc.html' title='No bo zaliczenia, sesja etc.'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-5289415336875325585</id><published>2007-12-10T15:52:00.000+01:00</published><updated>2007-12-10T16:02:56.411+01:00</updated><title type='text'>Studia i inne</title><summary type='text'>Ha! Ponad miesiąc bez ani jednego nowego posta. Cóż, częściowo nie chciało mi się pisać tutaj, bo nie było czego, ale coś warto napisać.Niestety aktualnie na dalsze prace nad tą 3d gierką są wstrzymane. Nie mam czasu po prostu. Z jednej strony znalazłem sobie kobitę :) a z drugiej muszę zająć się paroma rzeczami związanymi ze studiami. Obok eseju na historię sztuki (?!) mam do napisania pewien </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/5289415336875325585/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=5289415336875325585' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/5289415336875325585'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/5289415336875325585'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2007/12/studia-i-inne.html' title='Studia i inne'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-6655534795573637428</id><published>2007-11-04T22:41:00.000+01:00</published><updated>2007-11-04T22:57:04.102+01:00</updated><title type='text'>Tak! Motyka i słońce to przeznaczenie.</title><summary type='text'>Ostatnio nie miałem za dużo czasu na kodowanie, ale coś tam ruszałem ;) Mam w końcu podstawę wszystkiego - generowanie geosfery, a do tego o krok od heightmapowania jej, gorzej będzie z ładnym mapowaniem tekstur (ale się zrobi). Jak na pierwsze prace w 3d i jakimś kompleksowym silnikiem, to jest nieźle ;)Miło mi, że mój pomysł się podoba, wiem na co się zamierzam, ale myślę, że mam również dobre </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/6655534795573637428/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=6655534795573637428' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/6655534795573637428'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/6655534795573637428'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2007/11/tak-motyka-i-soce-to-przeznaczenie.html' title='Tak! Motyka i słońce to przeznaczenie.'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-785057908194244971</id><published>2007-10-21T14:42:00.001+02:00</published><updated>2007-10-21T15:11:39.854+02:00</updated><title type='text'>Kodzenie wpływa na myślenie</title><summary type='text'>No proszę, wystarczyło trochę dłużej pokodować i już wpadłem na dobry pomysł. Sama absolutnie podstawowa idea krążyła mi po głowie, ale wreszcie ją złapałem i trochę rozpisałem. Sam pomysł jest dość prosty i to w nim jest dodatkowo pozytywne, że łatwo go rozbudowywać.Zamierzam zrobić zwariowany (mniej lub bardziej) 3d shooter TPP z komiksową grafiką. Akcja rozgrywałaby się na powierzchni dość </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/785057908194244971/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=785057908194244971' title='Komentarze (4)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/785057908194244971'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/785057908194244971'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2007/10/kodzenie-wpywa-na-mylenie.html' title='Kodzenie wpływa na myślenie'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-3921671013658039433</id><published>2007-10-20T19:18:00.000+02:00</published><updated>2007-10-20T19:36:02.718+02:00</updated><title type='text'>Kodzić coś, cokolwiek</title><summary type='text'>Tak oto minął kolejny miesiąc. Zabrałem się za kodowanie czegoś. Jakieś podstawy na OGRE. Generalnie to na razie zwykły drobny framework, tak żeby w ogóle nabrać jakiejś ogłady z silnikiem. Stwierdziłem z braku rozsądnych pomysłów na średnio prostą grę (ile to się nie ma pomysłów na średnio trudną ;)) zacznę od jakiegoś absolutnie prostego i szybkiego projektu w celach edukacyjnych. Potem może </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/3921671013658039433/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=3921671013658039433' title='Komentarze (2)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/3921671013658039433'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/3921671013658039433'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2007/10/kodzi-co-cokolwiek.html' title='Kodzić coś, cokolwiek'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-7875274282553845093</id><published>2007-09-20T21:19:00.000+02:00</published><updated>2007-09-20T21:31:23.150+02:00</updated><title type='text'>Żyję, ale susza trwa</title><summary type='text'>Wciąż nie mam pomysłu na tą konkretną grę. Tzn. pomysłów mam dużo, ale w tym projekcie chodzi o ujarzmione pomysły - realne ;) Szukam cały czas natchnienia z pomocą googli i serwisów z starymi oraz niezależnymi grami. Zamiast spacesima coś bardziej mi świta w kierunku jakiś arcade'owych walk między małymi planetami. Wciąż nie mogę siebie zmusić do siedzenia na tyłku i nie wstawania, dopóki nie </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/7875274282553845093/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=7875274282553845093' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/7875274282553845093'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/7875274282553845093'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2007/09/yj-ale-susza-trwa.html' title='Żyję, ale susza trwa'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-9035647648038613684</id><published>2007-08-27T12:50:00.000+02:00</published><updated>2007-08-27T13:14:29.654+02:00</updated><title type='text'>Szukanie natchnienia</title><summary type='text'>Ostatnimi czasy piszę rzadziej, bo nie mam o czym (pisać póki co).OGRE jest dość prosty w użytku. Muszę przyznać, że największy problem mam z wymyśleniem pełnej koncepcji tej całej komercyjnej gry. Mam pewne ogólne założenia:Brak szczegółowych animacji, np. człowiekaNastawienie na poruszanie się z pomocą jakiegoś pojazduNajlepiej w jakiś sposób nad ziemiąStosunkowo proste do stworzenia mapy (</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/9035647648038613684/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=9035647648038613684' title='Komentarze (2)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/9035647648038613684'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/9035647648038613684'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2007/08/szukanie-natchnienia.html' title='Szukanie natchnienia'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-6179086575277607119</id><published>2007-08-19T18:24:00.000+02:00</published><updated>2007-08-19T18:52:09.235+02:00</updated><title type='text'>Komercja?</title><summary type='text'>Dwa tygodnie bez wpisu, to prawie jak martwa strona (no offence) ;)Dzięki temu wątkowi na forum Warsztatu teraz na poważnie zacząłem się zastanawiać nad napisaniem komercyjnej gierki. Dotychczasowy projekt na razie zawieszę. Wakacyjne plany zarobkowe trochę nie wyszły, a kasy brak :P W związku z czym postanowiłem zrobić jakąś w miarę przyzwoitą (rewelacji raczej nie będzie) gierkę i spróbować </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/6179086575277607119/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=6179086575277607119' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/6179086575277607119'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/6179086575277607119'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2007/08/komercja.html' title='Komercja?'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-7218271773245148414</id><published>2007-08-05T20:23:00.000+02:00</published><updated>2007-08-05T21:09:19.598+02:00</updated><title type='text'>Pół ekstremalnie</title><summary type='text'>Jak już wspominałem, postanowiłem użyć jakiejś metodologii. Pomyślałem o pewnych paradygmatach programowania ekstremalnego (funkcjonalne iteracje, deadline i otestowanie), ale nie będę z nich w pełni korzystał. Stąd będzie to raczej programowanie pół ekstremalne :P Oczywiście powinienem równocześnie stosować pewną bardzo mądrą metodologię:Zrób, żeby działałoZrób, żeby działało szybkoNie zamierzam</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/7218271773245148414/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=7218271773245148414' title='Komentarze (2)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/7218271773245148414'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/7218271773245148414'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2007/08/p-ekstremalnie.html' title='Pół ekstremalnie'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-2290742041853551361</id><published>2007-07-28T20:07:00.000+02:00</published><updated>2007-07-28T20:50:36.769+02:00</updated><title type='text'>From scratch (no nie całkiem :P)</title><summary type='text'>Postanowiłem napisać Solve'a od nowa, będzie to w sumie trzeci raz. Stwierdziłem, że źle podszedłem do niego od strony projektowej. Teraz zamierzam użyć wielu zewnętrznych bibliotek i dobrze przemyśleć strukturę oraz zawartość. Będę bardziej starał się realizować krystalizującą się wizję gry, a nie tworzyć jakiś uniwersalny silnik. Ogólnie to mniej silnikologii a więcej robienia gry :P No i chyba</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/2290742041853551361/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=2290742041853551361' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/2290742041853551361'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/2290742041853551361'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2007/07/from-scratch-no-nie-cakiem-p.html' title='From scratch (no nie całkiem :P)'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-5246394147348996054</id><published>2007-07-26T21:17:00.000+02:00</published><updated>2007-07-31T10:07:42.415+02:00</updated><title type='text'>Biblioteki błagają: "Znajdź mnie!"</title><summary type='text'>Ostatnio nachodzi mnie ochota na zrobienie czegoś nowego i świeżego. Myślałem o tym od dłuższego czasu. Napędziło mnie również ponowne odwiedzenie tej strony, którą już pewnie wielu widziało. Dodatkowo niedawno grałem w pewną flashową przygodówkę na Newgroundsie, inspirujące ;) Mam taką jakąś wizje, ale na razie nic ponad ogólniki.Szperając po sieci natrafiłem na pewne interesujące znaleziska, </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/5246394147348996054/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=5246394147348996054' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/5246394147348996054'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/5246394147348996054'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2007/07/biblioteki-bagaj-znajd-mnie.html' title='Biblioteki błagają: &quot;Znajdź mnie!&quot;'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-6230562405683239872</id><published>2007-07-23T11:13:00.000+02:00</published><updated>2007-07-23T11:33:47.973+02:00</updated><title type='text'>Miesiąc mija</title><summary type='text'>Miesiąc powoli mija od ostatniej notki... Już śpieszę z wyjaśnieniem. Po pierwsze kodowanie tej fizyki wcale nie zajęło mi tego czasu. Po drugie dostałem pewną propozycję pracy i przez to nie miałem czasu na pisanie fizyki i pisanie tutaj. Po trzecie musiałem (m.in. ze względu na propozycję pracy) zainstalować Windowsa XP i zwiększyć ilość RAMu. No i po czwarte w trakcie upałów mój komputer nie </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/6230562405683239872/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=6230562405683239872' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/6230562405683239872'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/6230562405683239872'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2007/07/miesic-mija.html' title='Miesiąc mija'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-8767731086637463755</id><published>2007-07-02T22:48:00.000+02:00</published><updated>2007-07-02T22:57:10.704+02:00</updated><title type='text'>Troszkę inaczej</title><summary type='text'>Ze względu na problemy i ograniczenia (patrz poprzednia notka) postanowiłem samemu zrobić reakcje na kolizje na podstawie dość teoretycznych artykułów Chrisa Heckera. Pierwsze dwa (a zwłaszcza pierwszy) są banalne ;)Zrobiłem pierwszą wersję zapowiadanego cosia - coś pomiędzy CV a portfolio związanego z komputerami. Tylko proszę się nie śmiać :PDziękuję TeMPOraLowi za zwrócenie uwagi na literówkę </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/8767731086637463755/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=8767731086637463755' title='Komentarze (2)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/8767731086637463755'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/8767731086637463755'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2007/07/troszk-inaczej.html' title='Troszkę inaczej'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-3307310309205188427</id><published>2007-06-30T22:45:00.000+02:00</published><updated>2007-07-02T22:45:37.984+02:00</updated><title type='text'>Rigid body na ukończeniu</title><summary type='text'>Pragnę wyjaśnić jak to jest z tym moim rigidbody. Poszedłem faktycznie trochę na łatwiznę, bo po prostu przerabiam kod 7-ej lekcji PolyColly na swoje. Mimo wszystko roboty jest sporo, bo autor pisał dość pokrętnie. Przykłady - użył w jednym miejscu floata zamiast boola, albo definiuje dużą ilość zbędnych zmiennych tymczasowych. Detekcja kolizji od ostatniego razu potrzebowała drobnej zmiany. </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/3307310309205188427/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=3307310309205188427' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/3307310309205188427'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/3307310309205188427'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2007/06/rigd-body-na-ukoczeniu.html' title='Rigid body na ukończeniu'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-871082077850940663</id><published>2007-06-28T09:36:00.000+02:00</published><updated>2007-06-28T09:45:34.467+02:00</updated><title type='text'>Działa!</title><summary type='text'>Po paru drobnych poprawkach detekcja kolizji działa :) Teraz przerabiam kontakty a zaraz potem reakcje na kolizje. Nie ma co tu pokazywać screena/filmiku/demka, ale na pewno jakiś filmik pokażę jak cała (albo prawie cała) fizyka będzie już działać. Zaraz po zrobieniu fizyki, jak już wielokrotnie wspominałem (żaliłem się) będę musiał stworzyć edytor.Jakiś czas temu zacząłem sobie tworzyć coś </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/871082077850940663/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=871082077850940663' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/871082077850940663'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/871082077850940663'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2007/06/dziaa.html' title='Działa!'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-1158235144635793821</id><published>2007-06-25T21:12:00.000+02:00</published><updated>2007-07-02T22:46:10.268+02:00</updated><title type='text'>Detekcja chyba działa ;)</title><summary type='text'>Dawno tu nie pisałem, ale miałem pewne powody ;) Pierwszy to taki, że trochę pracowałem (w magazynie :P - kiepsko płacili to odszedłem), a drugi, że nie miałem o czym pisać, bo nie kodowałem ;(Dziś zabrałem się wreszcie za tą fizykę. Przerobiłem detekcje i teoretycznie powinna działać, ale jeszcze nie testowałem :P Jutro zabiorę się za reakcje na kolizje, więc być może do końca tygodnia będę miał</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/1158235144635793821/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=1158235144635793821' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/1158235144635793821'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/1158235144635793821'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2007/06/detekcja-chyba-dziaa.html' title='Detekcja chyba działa ;)'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-2029454232175072097</id><published>2007-06-11T11:25:00.000+02:00</published><updated>2007-06-11T11:42:36.712+02:00</updated><title type='text'>Edytory nieuniknione</title><summary type='text'>Prace nad fizyką i kolizjami idą dość leniwo. Jest to częściowo spowodowane tym, że struktura endżajnu jest troszkę nieprzystosowana do tego w jaki sposób się to powinno odbywać. Ostatecznie jeśli nie wynajdę jakiegoś mądrego sposobu to zrobię to "byle działało". No cóż, to jest pierwszy poważniejszy silniczek jaki piszę (i który jest na takim etapie), więc zawsze coś może nie pasować, aż w końcu</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/2029454232175072097/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=2029454232175072097' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/2029454232175072097'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/2029454232175072097'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2007/06/edytory-nieuniknione.html' title='Edytory nieuniknione'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-5031891685175784521</id><published>2007-06-03T23:14:00.000+02:00</published><updated>2007-06-03T23:35:36.750+02:00</updated><title type='text'>Własna fizyka?</title><summary type='text'>Cały czas grzebie wokół tej fizyki (mam tu też na myśli detekcję kolizji) i jeszcze wszystkiego nie ogarnąłem (przypominam, że piszę na podstawie tutoriala PollyColly). Wszystko musi pasować do bebechów i w sumie z tym jest troszkę problemów. Przez co zastanawiam się nad zastosowaniem ODE, bądź innego darmowego i crossplatformowego silnika fizycznego. Nie chcę się za dużo nad tą fizyką rozwodzić,</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/5031891685175784521/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=5031891685175784521' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/5031891685175784521'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/5031891685175784521'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2007/06/wasna-fizyka.html' title='Własna fizyka?'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-797103013740592379</id><published>2007-05-30T16:48:00.001+02:00</published><updated>2007-05-30T20:29:46.955+02:00</updated><title type='text'>Do roboty... Do roboty!</title><summary type='text'>Szukam pracy na 4 miesiące. Mam wykształcenie średnie ogólnokształcące o profilu matematyczno informatycznym :) Kto mnie przyjmie? ;) Ostatecznie polegam teraz bardziej na konwencjonalnej robocie niż robieniu casuali, choć jedno nie wyklucza drugiego.Przez poszukiwanie roboty i rzeczy poboczne nie bardzo mam teraz czas na kodowanie, ale postępy są :)</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/797103013740592379/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=797103013740592379' title='Komentarze (1)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/797103013740592379'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/797103013740592379'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2007/05/do-roboty-do-roboty.html' title='Do roboty... Do roboty!'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-4774451286469165724</id><published>2007-05-27T18:59:00.000+02:00</published><updated>2007-05-27T19:10:19.742+02:00</updated><title type='text'>Bardzo proste GUI skończone</title><summary type='text'>Zrobiłem to bardzo proste GUI (GUI to w sumie za duże słowo na to). Praktycznie zarządza jedynie umieszczaniem obiektów względem krawędzi ekranu :) Póki co tyle mi wystarczy.Postanowiłem dodać coś do strony projektu na SourceForge. Jest to takie tam logo na nagłówek strony. Ręka, którą tam można dostrzec, to moja ręka ;)Teraz będę zabierał się za fizykę. Będzie to zarazem okazja do przetestowania</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/4774451286469165724/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=4774451286469165724' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/4774451286469165724'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/4774451286469165724'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2007/05/bardzo-proste-gui-skoczone.html' title='Bardzo proste GUI skończone'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-8325709748846374213</id><published>2007-05-25T16:12:00.000+02:00</published><updated>2007-05-25T17:24:00.578+02:00</updated><title type='text'>Powrót</title><summary type='text'>Jestem praktycznie rzecz biorąc po maturach, więc mogę powrócić na łono kodu. Sporządziłem listę TODO no i cóż, jest długa :)Co w najbliższej przyszłości? (to nie jest pełne TODO)Drobna reorganizacja bebechówNapisanie prostego systemu GUIKamery i zalążki wokół leveloweFizyka ciała sztywnegoIntegracja z PhysicsFSZalążki filtrów (np. glow)Niestety mam też pewien problem z komputerem... </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/8325709748846374213/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=8325709748846374213' title='Komentarze (1)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/8325709748846374213'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/8325709748846374213'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2007/05/powrt.html' title='Powrót'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-4293393068782606443</id><published>2007-05-04T23:22:00.000+02:00</published><updated>2007-05-08T11:56:25.663+02:00</updated><title type='text'>Czasami człowiek musi, inaczej się udusi...</title><summary type='text'>Jak można zauważyć po prawej stronie jestem zmuszony powstrzymywać się od kodzenia. Nagromadziło mi się już w głowie wiele pomysłów co do rozwoju mojego projektu (cały czas mówię mój projekt to, mój projekt tamto, a przecież ma nazwę - Solve).Po tym jak dorobię (jeśli dorobię) i zmodernizuję komputer zamierzam kupić sobie Wiilota :) Parę dobrych tygodni temu wyczaiłem pewną interesującą </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/4293393068782606443/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=4293393068782606443' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/4293393068782606443'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/4293393068782606443'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2007/05/czasami-czowiek-musi-inaczej-si-udusi.html' title='Czasami człowiek musi, inaczej się udusi...'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-6413970604872740857</id><published>2007-04-15T23:03:00.000+02:00</published><updated>2007-04-16T15:38:39.065+02:00</updated><title type='text'>Ostatnie kodowanie przed maturą</title><summary type='text'>Zrobiłem oto pracę z informatyki. Prosty Tron pod konsolę Windows (taki wymóg). Kod, który daję na GNU GPL'u częściowo pochodził z mojej starej nie oddanej pracy na compo. Obraz jest z doublebufferingiem, ale przydałby się jakiś limit FPS'ów, bo obraz trochę mruga, co przy FPS'ie 1k+ jest chyba dość normalne ;). Gra zapisuje najlepszy wynik w pliku "hiscore" w katalogu gry. Można ją ściągnąć stąd</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/6413970604872740857/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=6413970604872740857' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/6413970604872740857'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/6413970604872740857'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2007/04/ostatnie-kodowanie-przed-matur.html' title='Ostatnie kodowanie przed maturą'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_06dYStfkq0c/RiN7X_2NHAI/AAAAAAAAABU/6TUsW0KnwWg/s72-c/scr.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-9859608091052580</id><published>2007-04-11T20:59:00.000+02:00</published><updated>2007-04-11T21:04:46.672+02:00</updated><title type='text'>Matura 0_o</title><summary type='text'>Jestem zmuszony zastopować wszelkie prace do czasu napisania matury, czyli w najgorszym przypadku do 31 maja. Z rzeczy kodowanych to muszę napisać jakąś prackę na zaliczenie z informatyki (niby tylko konsole można użyć :P).Udało mi się znaleźć i wyeliminować (przynajmniej częściowo) zamulacza - winne były ustawienia systemowe. Jednakże, po pewnych testach wciąż rozważam przejście z SDL na GLFW.</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/9859608091052580/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=9859608091052580' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/9859608091052580'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/9859608091052580'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2007/04/matura-0o.html' title='Matura 0_o'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-756543988693324514</id><published>2007-04-01T23:33:00.000+02:00</published><updated>2007-04-01T23:43:55.591+02:00</updated><title type='text'>Znalazłem zamulacza</title><summary type='text'>Tak, już wiem co mi tak zamula. Jest to funkcyjka SDL_GL_SwapBuffers. Choć niezupełnie, bo ona tak naprawdę z tego co wyczaiłem z źródeł SDL'a wywołuje glXSwapBuffers. Od razu mówię, że vsync jest wyłączony. Jeżeli przed SDL_GL_SwapBuffers wywołam glFinish to SDL_GL_SwapBuffers już nie zamula, tylko właśnie glFinish. Wniosek - bardzo możliwe, że gdzieś tam jest właśnie glFinish wywoływany, jego </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/756543988693324514/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=756543988693324514' title='Komentarze (3)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/756543988693324514'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/756543988693324514'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2007/04/znalazem-zamulacza.html' title='Znalazłem zamulacza'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-4997278513661500731</id><published>2007-03-31T20:31:00.000+02:00</published><updated>2007-03-31T21:36:50.054+02:00</updated><title type='text'>Welcome to the next level</title><summary type='text'>Tak! Mam już shadery :) Muszę teraz sobie parę ich napisać ;)No więc, nie chciało mi się pisać od nowa frameworka specjalnie pod casuale, bo to w sumie zaczynanie od zera. Pomyślałem sobie, że obecny projekt (dokładniej jego część frameworkową/engine'ową) wyodrębnię do jakiegoś liba i zmienię jego licencję na GNU LGPL, by móc z czystym sercem robić casuale na bazie takiego liba.Co do shaderów, to</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/4997278513661500731/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=4997278513661500731' title='Komentarze (1)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/4997278513661500731'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/4997278513661500731'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2007/03/welcome-to-next-level.html' title='Welcome to the next level'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_06dYStfkq0c/Rg6yfXBNafI/AAAAAAAAABM/yzjZowJ-lJA/s72-c/screenshot-shader.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-4917768073334588782</id><published>2007-03-29T22:10:00.000+02:00</published><updated>2007-03-29T23:10:41.136+02:00</updated><title type='text'>Fizyka &gt; Shadery :)</title><summary type='text'>Może jestem niestały i w ogóle, ale aktualnie casuale mają u mnie trochę wyższy priorytet niż mój "dożywotni" projekt. Więc co? Szukałem dla mojego taty jakiejś fajnej gierki w katalogu games-puzzle z portage i znalazłem coś bardzo bardzo interesującego. To w sumie nie jest gra, jest to coś jakby fizyczna zabawka w 2d, tylko z deka niedokończona. Chciałem kiedyś trochę coś takiego potworzyć w </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/4917768073334588782/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=4917768073334588782' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/4917768073334588782'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/4917768073334588782'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2007/03/fizyka-shadery.html' title='Fizyka &gt; Shadery :)'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-6079702408142868598</id><published>2007-03-28T20:01:00.000+02:00</published><updated>2007-07-03T10:31:26.652+02:00</updated><title type='text'>Praca z compo na IGK</title><summary type='text'>Zgodnie z zapowiedziami umieszczam link do pracy z compo na tegorocznym IGK mojego zespołu oraz parę screenów.Przez dwa początkowe screeny w grze przechodzi się spacją, ale warto posłuchać historii będącej tłem fabularnym gry ;) Gra się w całości za pomocą myszki, ale z nieznanych nam powodów to co miał robić lewy, robi prawy klawisz myszy. Chodzi o to, żeby zebrać wszystkie 4 flagi porozstawiane</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/6079702408142868598'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/6079702408142868598'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2007/03/praca-z-compo-na-igk.html' title='Praca z compo na IGK'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_06dYStfkq0c/Rgq0XHBNaeI/AAAAAAAAABE/xLhemIcgNt4/s72-c/screenshot2.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-4036498504621916443</id><published>2007-03-27T22:29:00.000+02:00</published><updated>2007-03-27T22:41:17.475+02:00</updated><title type='text'>Tak... Casuale to dobry pomysł.</title><summary type='text'>Potrzebuję zmodernizować sobie kompa i ogólnie trochę kasy ;) Pomyślałem sobie, że po maturze zacznę robić, zgodnie z duchem tegorocznej konferencji, jakiegoś casuala. Poczyniłem pewne kroki w celu dalszego poznania tego rynku i na podstawie paru casuali, w które sobie pograłem i ich statystyki sprzedaży, stwierdziłem, że jestem w stanie napisać coś wartego co najmniej tyle kasy ile </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/4036498504621916443/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=4036498504621916443' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/4036498504621916443'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/4036498504621916443'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2007/03/tak-casuale-to-dobry-pomys.html' title='Tak... Casuale to dobry pomysł.'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-6427078395352693360</id><published>2007-03-26T19:29:00.000+02:00</published><updated>2007-03-26T19:45:42.723+02:00</updated><title type='text'>Po konferencji</title><summary type='text'>Konferencja pierwszorzędna, IMHO najlepsza ze wszystkich do tej pory. Widać ogólne podniesienie poziomu, zaczynając na wykładach, a na compotowych pracach kończąc. Compo miało niezbyt rewelacyjny temat - wesołe miasteczko w klimatach casuali (bez przemocy ;( ). Moja drużyna w składzie Koshmaar, Wachu, artpoz i ja zajęła 3 miejsce (na 9 drużyn), warto dodać, że drużyna, która zajęła drugie miejsce</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/6427078395352693360/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=6427078395352693360' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/6427078395352693360'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/6427078395352693360'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2007/03/po-konferencji.html' title='Po konferencji'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-2861336960278526088</id><published>2007-03-21T22:07:00.000+01:00</published><updated>2007-03-21T22:14:27.360+01:00</updated><title type='text'>A gdyby tak użyć shadery...</title><summary type='text'>No cóż, zwariowałem. Mam coraz większą ochotę użycia shaderów do oświetlenia w tej mojej dwuwymiarowej grze. Poczytałem trochę no i co muszę przyznać to to, że to jest proste, piękne i efektowne. Wymagania tak znowu nie będą takie straszne, do świateł będzie wystarczać już GF FX (ja sam mam FX 5200) albo Radeon 8500. Pożyjemy, zobaczymy.</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/2861336960278526088/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=2861336960278526088' title='Komentarze (1)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/2861336960278526088'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/2861336960278526088'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2007/03/gdyby-tak-uy-shadery.html' title='A gdyby tak użyć shadery...'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-3789688843186332220</id><published>2007-03-21T18:40:00.000+01:00</published><updated>2007-03-21T18:48:31.025+01:00</updated><title type='text'>Oświetlenie</title><summary type='text'>Od jakiś 3 dni pracuję nad oświetleniem, jak je już zrobię to zabiorę się za dynamiczne cienie, które to będą dzieliły częściowo kod z kolizjami :) Co do świateł zastanawiam się, czy czasem niezbędne będzie użycie bufora głębokości, bo jestem trochę w kropce. Co dziwne dla tego jednego światła ładnie świeci, ale dopiero gdy wyłącze wyświetlanie FPS'ów (tekst z antyaliasingiem to oteksturowane </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/3789688843186332220/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=3789688843186332220' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/3789688843186332220'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/3789688843186332220'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2007/03/owietlenie.html' title='Oświetlenie'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-6541773827389721630</id><published>2007-03-15T18:06:00.000+01:00</published><updated>2007-03-15T18:22:31.717+01:00</updated><title type='text'>Sukces i screenshot!</title><summary type='text'>Udało się znalazłem błędy i mogę pochwalić się dwoma screenami.Pierwszy pochodzi z Blendera, gdzie wymodelowałem "mapę", a potem wyeksportowałem do własnego prostego formatu binarnego.Drugi pochodzi z gry, gdzie renderowany jest mesh.Teraz zamierzam zrobić jakiś ogólny format mapy i może już jakieś efekty.
</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/6541773827389721630/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=6541773827389721630' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/6541773827389721630'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/6541773827389721630'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2007/03/sukces-i-screenshot.html' title='Sukces i screenshot!'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_06dYStfkq0c/RfmASolSWeI/AAAAAAAAAAc/xY8Dhjlgnfk/s72-c/screenshot-blender.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-5112174069446078221</id><published>2007-03-14T22:58:00.000+01:00</published><updated>2007-03-14T23:13:02.319+01:00</updated><title type='text'>Bugi, bugi, bugi...</title><summary type='text'>Miało być dziś na wczoraj, ale zjadły mnie bugi :P Myślę, że jutro powinno już udać mi się je pokonać.Może niektórych to rozśmieszy, ale muszę przyznać, że dziś po raz pierwszy w życiu używałem debuggera (tak na prawdę używałem :P). W każdym razie na pewno pierwszy raz z Eclipse :) Całkiem dobrze zorganizowane narzędzie i bardzo pomocne. Jak się ja przez te wszystkie lata bez niego uchowałem? ;)</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/5112174069446078221/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=5112174069446078221' title='Komentarze (3)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/5112174069446078221'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/5112174069446078221'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2007/03/bugi-bugi-bugi.html' title='Bugi, bugi, bugi...'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-2237788359711714986</id><published>2007-03-13T23:19:00.000+01:00</published><updated>2007-03-13T23:22:43.579+01:00</updated><title type='text'>Jutro będzie na wczoraj</title><summary type='text'>Wróciłem dziś później do domu niż się spodziewałem i po prostu nie zdążyłem. Jutro będzie obiecany screen tak na wczoraj ;)Dziś dużo porobiłem kodu wokół tego wczytywania. Eksport w Blenderze już zrobiony, wczytywanie zrobione, ale muszę jeszcze uwzględnić te zmiany w zarządzaniu sceną.</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/2237788359711714986/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=2237788359711714986' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/2237788359711714986'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/2237788359711714986'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2007/03/jutro-bdzie-na-wczoraj.html' title='Jutro będzie na wczoraj'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-6207948729675577348</id><published>2007-03-12T23:03:00.000+01:00</published><updated>2007-03-12T23:07:05.311+01:00</updated><title type='text'>Legendarny screenshot</title><summary type='text'>Jutro zamierzam skończyć ładowanie meshy i najprawdopodobniej wreszcie pokażę jakiegoś screena :P. Restrukturyzacja była bardzo drobna, bo stwierdziłem, że czas nad nią spędzony nie zwróci mi się, więc nie było sensu się w nią zagłębiać.Działa mi już Subversion na SourceForge :] Normalnie - żyć, nie umierać! ;)</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/6207948729675577348/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=6207948729675577348' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/6207948729675577348'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/6207948729675577348'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2007/03/legendarny-screenshot.html' title='Legendarny screenshot'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-5419445189592207132</id><published>2007-03-11T21:45:00.000+01:00</published><updated>2007-03-11T22:06:36.167+01:00</updated><title type='text'>Restrukturyzacja (jakaś)</title><summary type='text'>Tydzień powoli mija a ja dopiero teraz skapnąłem się, że już w czwartek dostałem zgodę na hostowanie w SourceForge. Mogli mi chociaż maila wysłać :P Oto strona mojego projektu na SourceForge. Po napisaniu tej notki zacznę szukać SVN'a, bo teraz mam dostępny tylko CVS.Zrestrukturyzowałem trochę ideę menadżerów zasobów i jeszcze chyba coś w tej kwestii będę musiał zrobić. Zmierzam powoli w stronę </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/5419445189592207132/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=5419445189592207132' title='Komentarze (1)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/5419445189592207132'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/5419445189592207132'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2007/03/restrukturyzacja-jaka.html' title='Restrukturyzacja (jakaś)'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-6372394443605955397</id><published>2007-03-06T20:27:00.000+01:00</published><updated>2007-03-06T20:35:27.732+01:00</updated><title type='text'>SourceForge</title><summary type='text'>Ponad tydzień nic tu nie pisałem, więc najwyższy czas dodać jakąś notkę. Jakiś czas temu wróciłem z tego szpitala i od tamtej pory nic nie skodowałem. Ostatecznie dziś już byłem w szkole, więc z wykorzystania w pełni tego tygodnia nici.Mam parę zapisanych na kartkach rzeczy czekających na implementację ale ostatnio nie chciało mi się nic z tym zrobić. Dziś, można powiedzieć, złożyłem wniosek o </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/6372394443605955397/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=6372394443605955397' title='Komentarze (2)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/6372394443605955397'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/6372394443605955397'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2007/03/sourceforge.html' title='SourceForge'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-342967805795146876</id><published>2007-02-26T16:53:00.000+01:00</published><updated>2007-02-26T16:56:37.788+01:00</updated><title type='text'>Przerwa</title><summary type='text'>Jutro z rana jadę do szpitala, na wycięcie migdałków. Wracam pod koniec tygodnia i potem mam wolne przez tydzień, które zamierzam wykorzystać częściowo na uczenie się do matury i oczywiście kodowanie ;) .</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/342967805795146876/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=342967805795146876' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/342967805795146876'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/342967805795146876'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2007/02/przerwa.html' title='Przerwa'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-6741941607447969998</id><published>2007-02-21T23:33:00.000+01:00</published><updated>2007-02-22T17:33:58.890+01:00</updated><title type='text'>Jeśli nie VSync to co?</title><summary type='text'>Po kolejnych testach stwierdzam, że niski FPS nie jest winą VSynca. Teraz znowu jestem w kropce. Obsłużę w końcu wczytywanie mapek i wtedy zobaczę różnice w FPS'ach.Po pewnych analizach i próbie określenia specyfikacji mojego prostego formatu opisu (wraz z formatem zasad opisu) doszedłem do wniosku, że nie potrzebuję tworzyć własnego formatu. Moje pomysły okazały się dość zbieżne z zamysłem </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/6741941607447969998/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=6741941607447969998' title='Komentarze (3)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/6741941607447969998'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/6741941607447969998'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2007/02/jeli-nie-vsync-to-co.html' title='Jeśli nie VSync to co?'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-4441180239571494747</id><published>2007-02-20T22:50:00.000+01:00</published><updated>2007-02-20T23:10:00.096+01:00</updated><title type='text'>VSync</title><summary type='text'>Dzisiaj dzięki kanałowi #warsztat i dodatkowym testom dowiedziałem się co powoduje u mnie małą ilość FPS'ów, wszystkiemu winien jest VSync.SDL podobno ma domyślnie wyłączonego VSynca ale dla pewności ustawiłem odpowiedni atrybut (dostępny od wersji 1.2.10 SDL'a), który miał sprawić wyłączenie VSynca. Niestety nic to nie dało. Poszedłem krok dalej i uzyskałem informację o rozszerzeniach WGL (</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/4441180239571494747/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=4441180239571494747' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/4441180239571494747'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/4441180239571494747'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2007/02/vsync.html' title='VSync'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-4837107396516635081</id><published>2007-02-19T23:17:00.000+01:00</published><updated>2007-02-19T23:42:15.200+01:00</updated><title type='text'>Pliki i pliczki</title><summary type='text'>Dzisiaj wreszcie poprawiłem mierzenie czasu (szybki jestem, nie ma co :P).Zastanawiam się nad takim ogólnym, prostym i malutkim formacikiem opisu, na styl plików Obj (no i przez to pośrednio MOQ). Posłużyłby on do plików konfiguracyjnych i map. Jest to powiązane z pewną koniecznością częściowej reorganizacji wczytywania danych oraz porządkiem w ustawieniach. Równocześnie zajmę się wczytywaniem </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/4837107396516635081/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=4837107396516635081' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/4837107396516635081'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/4837107396516635081'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2007/02/pliki-i-pliczki.html' title='Pliki i pliczki'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-2179464685655190452</id><published>2007-02-18T16:24:00.000+01:00</published><updated>2007-02-18T16:43:23.793+01:00</updated><title type='text'>Mija tydzień i...</title><summary type='text'>...i nic. Wytłumaczę się krótko czemu nic nie pisałem przez tydzień. Po pierwsze zainstalowałem sobie (i musiałem się nacieszyć) Xfce 4.4. Po drugie testowałem sobie funkcje jakie oferuje Beryl zarówno pod XGL jak i pod AIGLX. No i wreszcie po trzecie myślałem, że pójdę do szpitala na usunięcie migdałków 15 lub 16 lutego i jakoś nie miałem ochoty robić czegoś nad czym prace musiałbym gwałtownie </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/2179464685655190452/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=2179464685655190452' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/2179464685655190452'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/2179464685655190452'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2007/02/mija-tydzie-i.html' title='Mija tydzień i...'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-6224890128197762267</id><published>2007-02-10T21:40:00.000+01:00</published><updated>2007-02-10T22:27:34.902+01:00</updated><title type='text'>Edycyjne boje: Reloaded</title><summary type='text'>Skrobałem sobie swój własny edytor i szybko doszedłem do wniosku, że to nie ma sensu. Nie lubię robić takich pierdół a także wkurza mnie trochę FLTK...Już słyszę te głosy z tyłu sali - "Trzeba było tak od razu". Cóż człowiek uczy się przez całe życie. Powstaje proste pytanie "W takim razie co z tym edytorem?", na które jest jedna prosta odpowiedź - plug-in do Blendera. Bazuję na skrypcie importu/</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/6224890128197762267/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=6224890128197762267' title='Komentarze (2)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/6224890128197762267'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/6224890128197762267'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2007/02/edycyjne-boje-reloaded.html' title='Edycyjne boje: Reloaded'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-2017166192764932681</id><published>2007-02-07T19:41:00.000+01:00</published><updated>2007-02-07T19:48:22.406+01:00</updated><title type='text'>Edycyjne boje</title><summary type='text'>Ostatecznie zdecydowałem się na zrobienie własnego edytora z użyciem FLTK. Dlaczego? Sam do końca nie jestem pewien :) Jedno wiem na pewno - zapewni mi to łatwe wprowadzenie elementów ściśle dotyczących logiki gry. Z czasem ten edytor mógłby stać się dla mnie bazą do pisania innych edytorów.</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/2017166192764932681/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=2017166192764932681' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/2017166192764932681'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/2017166192764932681'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2007/02/edycyjne-boje.html' title='Edycyjne boje'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-2809229015753948272</id><published>2007-02-03T12:55:00.000+01:00</published><updated>2007-02-03T13:09:15.635+01:00</updated><title type='text'>Wiele pracy</title><summary type='text'>Ostatnimi czasy mam do zrobienia pewną stronę internetową, więc mam trochę mniej czasu na prawdziwe kodowanie. Strona wychodzi już całkiem nieźle a to za sprawą naprawdę wspaniałego CMS'a jakim jest Drupal. Parę rzeczy najprawdopodobniej będę zmuszony zrobić we własnym zakresie. Ostatecznie będę adminem strony, co również zabierze troszkę (ale o wiele mniej) czasuDzisiaj postanowiłem porobić też </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/2809229015753948272/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=2809229015753948272' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/2809229015753948272'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/2809229015753948272'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2007/02/wiele-pracy.html' title='Wiele pracy'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-4838551561402845072</id><published>2007-01-28T15:20:00.000+01:00</published><updated>2007-01-28T15:37:41.332+01:00</updated><title type='text'>Porządki i zmiany</title><summary type='text'>W komentarzu pod poprzednią notką andnoonesthere przypomniał mi o istnieniu tak wspaniałego formatu jakim jest DDS. Przeanalizowałem sytuację i stwierdziłem, że za ładowanie tekstur z plików DDS wezmę się, ale później. Nie chcę rozdrabniać się na mniej istotne, z perspektywy ukończenia projektu, szczegóły, więc wrzucam to gdzieś do tyłu mojej listy TODO.Zacząłem tworzyć statystyki rendera i </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/4838551561402845072/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=4838551561402845072' title='Komentarze (2)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/4838551561402845072'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/4838551561402845072'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2007/01/porzdki-i-zmiany.html' title='Porządki i zmiany'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-8784965609872848528</id><published>2007-01-26T16:48:00.000+01:00</published><updated>2007-01-26T17:06:25.828+01:00</updated><title type='text'>Trzeba zostawić coś za sobą</title><summary type='text'>Wczoraj wypolerowałem kod loggerów i zacząłem kombinować wokół JPEG. Ładowanie JPEG miałem praktycznie ukończone, ale specyfika jpeglib wymaga aby do wczytywania danych używać fread z stdio, co mnie osobiście bardzo się nie podoba :P Dragomir przekonał mnie, że obsługa JPEG nie jest tak bardzo potrzebna ze względu na to, że ten format obniża jakość grafiki. W moim projekcie nie zamierzam używać </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/8784965609872848528/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=8784965609872848528' title='Komentarze (2)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/8784965609872848528'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/8784965609872848528'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2007/01/trzeba-zostawi-co-za-sob.html' title='Trzeba zostawić coś za sobą'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-8674341511722601833</id><published>2007-01-25T13:26:00.000+01:00</published><updated>2007-01-25T13:36:12.075+01:00</updated><title type='text'>Tekst, tekst i tekst</title><summary type='text'>Przez ostatnie 2 dni zrobiłem wyświetlanie tekstu dzięki bibliotece FreeType i dwa loggery - konsolowy i HTML'owy. Wszystko na popularny styl strumieni z obsługą Unicode.
Później wrzucę tu może jakieś screeny.Dzisiaj szlifuje kod, a następnym punktem będzie ulepszenie obsługi tekstur (m.in. dodanie ładowania plików jpeg).Nie chcę wyprzedzać faktów, więc nie napiszę za co wezmę się później.</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/8674341511722601833/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=8674341511722601833' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/8674341511722601833'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/8674341511722601833'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2007/01/tekst-tekst-i-tekst.html' title='Tekst, tekst i tekst'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-2306204094711291719</id><published>2007-01-23T17:26:00.000+01:00</published><updated>2007-01-23T17:41:23.472+01:00</updated><title type='text'>Kolejny krok</title><summary type='text'>Dzięki tak wspaniałemu narzędziu jakim jest Google Code Search udało mi się wczoraj odnaleźć rozwiązanie pewnego nurtującego mnie od 2 tygodni problemu. Tak więc wreszcie ruszyło kodowanie systemu czcionek i loggera.Zauważyłem, że powtarza się u mnie pewien cykl - mam motywację, piszę, mam jakiś problem, brakuje mi motywacji, jestem zrezygnowany, znajduję rozwiązanie problemu, mam motywację i </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/2306204094711291719/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=2306204094711291719' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/2306204094711291719'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/2306204094711291719'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2007/01/kolejny-krok.html' title='Kolejny krok'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-6575013030903400730</id><published>2007-01-20T17:25:00.000+01:00</published><updated>2007-01-20T18:10:19.101+01:00</updated><title type='text'>Motywacja</title><summary type='text'>Ostatnio prawie w ogóle nie siedzę nad kodem. Muszę skodzić wreszcie te czcionki, dobrego loggera i dodać parę rzeczy do obsługi tekstur (m .in. ładowanie jpeg i poprawki na możliwości karty oraz poprawne rozmiary tekstur). Jak to często u mnie bywa brakuje mi niestety motywacji :PWymyśliłem za to ogólny obrys fabuły, który gęsto zapisałem na kartce A5. Szczegóły rozpiszę później. Powiem tylko, </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/6575013030903400730/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=6575013030903400730' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/6575013030903400730'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/6575013030903400730'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2007/01/motywacja.html' title='Motywacja'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-7125772556341124883</id><published>2007-01-07T22:56:00.000+01:00</published><updated>2007-01-07T23:08:56.477+01:00</updated><title type='text'>Co tam panie słychać?</title><summary type='text'>Po klęsce w compo ( ;) ) robie sobie przymiarki do dalszych prac. Na pierwszy ogień idzie normalna obsługa tekstu dzięki bibliotece FreeType. Jest ona niezbędna do porządnego testowania możliwości i szybkości silnika. Następnie dodam jakiś culling i postaram się całość zoptymalizować. Wtedy chyba już będę mógł wziąć się za jakieś smaczki - oświetlenie, cienie, particle. Może przed maturą zdążę :P</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/7125772556341124883/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=7125772556341124883' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/7125772556341124883'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/7125772556341124883'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2007/01/co-tam-panie-sycha.html' title='Co tam panie słychać?'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-5835652416322719361</id><published>2007-01-02T18:38:00.000+01:00</published><updated>2007-01-02T18:49:17.639+01:00</updated><title type='text'>Praca na compo</title><summary type='text'>Z powodu wyjazdu moja praca na świąteczne compo nie jest dopracowana. Brakuje chociażby jakiegoś trwałego warunku przegranej lub wygranej. Oczywiście jest wiele baboli... Dołączam źródła na GNU GPL oraz binarki na Linuksa (potrzebny SDL, OpenGL :) , pnglib i zlib) i Windowsa.
Za bardzo skupiłem się na elastyczności i przez to nie zmieściłem się w tym krótkim czasie jaki osobiście miałem. </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/5835652416322719361/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=5835652416322719361' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/5835652416322719361'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/5835652416322719361'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2007/01/praca-na-compo.html' title='Praca na compo'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-198307961564071992</id><published>2006-12-27T23:38:00.000+01:00</published><updated>2006-12-27T23:53:25.241+01:00</updated><title type='text'>Compo?</title><summary type='text'>Piszę z myślą o compo, jednak nie jestem pewien, czy zdążę napisać coś grywalnego. Mogę pokazać screen, który nie mówi praktycznie nic o tym co zostało zrobione.
Udało mi się zrobić działające płaskie zarządzanie sceny :) Mam nawet drobne zalążki fizyki. Staram się nie rozkaszanić kodu, odwrotnie niż zazwyczaj na compotach bywa ;), by móc użyć go po konkursie.</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/198307961564071992/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=198307961564071992' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/198307961564071992'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/198307961564071992'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2006/12/compo.html' title='Compo?'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-7977082478028360386</id><published>2006-12-17T20:48:00.000+01:00</published><updated>2006-12-17T20:59:10.765+01:00</updated><title type='text'>Powinienem załapać się na compo</title><summary type='text'>Prace idą w dobrą stronę. Poprawiłem menadżera tekstur i siatek. Wywaliłem OpenIL'a i teraz do ładowania tekstur używam tylko libpng. Nawet teraz coś potrafi się wyświetlić ;). Potrzebuję zrobić dobrego loggera, bo teraz z logowaniem jest dość dziwnie, oraz najprawdopodobniej płaski menadżer sceny.
Biorąc pod uwagę tempo pisania i poprzednie doświadczenia, myślę, że zdążę napisać krytyczny kod do</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/7977082478028360386/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=7977082478028360386' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/7977082478028360386'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/7977082478028360386'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2006/12/powinienem-zaapa-si-na-compo.html' title='Powinienem załapać się na compo'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-6339339546704971712</id><published>2006-12-13T20:33:00.000+01:00</published><updated>2006-12-17T20:59:52.150+01:00</updated><title type='text'>Najpierw projekt</title><summary type='text'>Przeczytałem bardzo ciekawy artykuł o projektowaniu gameplay'a, dzięki niemu mam pogląd jak zrobić projekt gry. Mam pewien pomysł na grę, który siedzi w mojej głowie od pewnego czasu. Planowałem zastosowanie elementów RPG ale raczej rezygnuję z tego pomysłu, bo nie przyczynia się do realności stworzenia tej gry. Każda gra powinna mieć jakieś dwa elementy, na których będzie się opierać. Na tym </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/6339339546704971712/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=6339339546704971712' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/6339339546704971712'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/6339339546704971712'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2006/12/najpierw-projekt.html' title='Najpierw projekt'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-4640584899267991930</id><published>2006-12-05T19:19:00.000+01:00</published><updated>2006-12-05T19:36:51.659+01:00</updated><title type='text'>Za dużo Irrlichta</title><summary type='text'>Stwierdzam, że te założenie zgodności z API Irrlichta właśnie się na mnie zemściło. Porządki są za bardzo pogmatwane i nie wiem czy przez nie bardziej nie namieszam...
Powstaje więc pytanie - co dalej? Odpowiedź jest jedna - piszę od nowa. Może niecałkowicie od nowa, bo mam trochę dobrego kodu, który jest wynikiem dotychczasowej działalności.
Wiele się nauczyłem o strukturze rendera i to nie </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/4640584899267991930/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=4640584899267991930' title='Komentarze (2)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/4640584899267991930'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/4640584899267991930'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2006/12/za-duo-irrlichta.html' title='Za dużo Irrlichta'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-4116136802529228592</id><published>2006-11-30T21:10:00.000+01:00</published><updated>2006-11-30T21:21:25.889+01:00</updated><title type='text'>Porządki - Etap 2</title><summary type='text'>Mam Eclipse'a wraz z CDT i Subclipsem, który daje mi zintegrowany z IDE interfejs do Subversion. Trochę muszę się dotrzeć, bo nie jest tu wszystko dla mnie jasne, ale pierwsze wrażenia są jak najbardziej pozytywne.
Jak już wcześniej wspominałem teraz zabiorę się za wybór licencji, porządki z układem komentarzy i layoutu plików no i oczywiście za same komentarze, przy okazji napiszę jakąś </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/4116136802529228592/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=4116136802529228592' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/4116136802529228592'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/4116136802529228592'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2006/11/porzdki-etap-2.html' title='Porządki - Etap 2'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-2433227320391806866</id><published>2006-11-21T22:54:00.000+01:00</published><updated>2006-11-21T23:08:38.797+01:00</updated><title type='text'>Porządki - Etap 1</title><summary type='text'>NarzędziaNadszedł czas na zmianę IDE. Anjuta już mnie naprawdę mocno wkurzyła. Zdecydowałem się na Eclipse+CDT i można powiedzieć, że się zakochałem :P Wcześniej miałem wiele uprzedzeń do Eclipse, że jest wolne, bo to Java... Wczoraj dowiedziałem się, że moje ulubione IDE (C++BuilderX ['] - porzucone przez Borlanda) było zrobione na podstawie Eclipse. W sumie podejrzewałem to wcześniej (jak </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/2433227320391806866/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=2433227320391806866' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/2433227320391806866'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/2433227320391806866'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2006/11/porzdki-etap-1.html' title='Porządki - Etap 1'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-5129000653102839367</id><published>2006-11-19T21:02:00.000+01:00</published><updated>2006-11-19T21:18:05.858+01:00</updated><title type='text'>Hello World!</title><summary type='text'>Dobra wiadomość - zrobiłem wreszcie działający tekst. :)
Zła wiadomość - zamiast robić nowe rzeczy muszę oczyścić kod. Źle nie jest ale muszę trzymać pewien poziom i konsekwencję. Do tego przydałyby się jakieś konkretniejsze komentarze w kodzie.
Tak coś powoli mnie korci do zrobienia pierwszego release'a ale nie wcześniej jak po porządkach.
Widzę, że trochę odbiegłem od stylu API Irrlichta, ale </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/5129000653102839367/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=5129000653102839367' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/5129000653102839367'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/5129000653102839367'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2006/11/hello-world.html' title='Hello World!'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-7824913265485153785</id><published>2006-11-16T18:28:00.000+01:00</published><updated>2006-11-16T18:36:26.320+01:00</updated><title type='text'>Drobny kroczek</title><summary type='text'>We wtorek ostatecznie poprawiłem kamerę semi-FPS. Wciąż zastanawiam się nad długoterminowymi planami. Mam dwie idee. Pierwsza to nowoczesna wersja sopwith'a, a druga to strzelanka od góry (trochę zmniejszyłem swoje ambicje co do tego pomysłu).
Co do najbliższych planów:
Wreszcie culling
Heightmapa
Text scene node
Particle
Może dźwięk</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/7824913265485153785/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=7824913265485153785' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/7824913265485153785'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/7824913265485153785'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2006/11/drobny-kroczek.html' title='Drobny kroczek'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-9211038761760416233</id><published>2006-10-18T20:25:00.000+02:00</published><updated>2006-10-18T21:38:12.282+02:00</updated><title type='text'>Co i jak</title><summary type='text'>Przez ostatni czas nie kodziłem, tylko zastanawiałem się. Doszedłem do paru prostych wniosków. Po pierwsze, nie mam ochoty pisać edytora, przynajmniej takiego, o którym myślałem, więc w sumie chyba nie ma sensu w ogóle się za to zabierać. Po drugie, przede wszystkim chciałbym zrobić fajną gierkę, opierającą się na oryginalnym pomyśle, więc wyróżniającą się a nie powielającą stare schematy.
</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/9211038761760416233/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=9211038761760416233' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/9211038761760416233'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/9211038761760416233'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2006/10/co-i-jak.html' title='Co i jak'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-9066045615000402025</id><published>2006-10-08T16:53:00.000+02:00</published><updated>2006-10-08T17:10:14.394+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blog'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mesh 2d'/><title type='text'>W kwestii bloga</title><summary type='text'>Przerzuciłem się na nowszego bloggera (beta™ ;) ) i zostałem poinformowany o 4 komentarzach czekających na dodanie. Stwierdziłem, że chyba źle zrozumiałem opcje moderacji komentarzy, dodatkowo nie wiem czemu blogger nie wysyłał mi powiadomień na maila mimo, że podałem mu gdzie ma je wysyłać. Nic to, poprostu trzeba bardziej uważnie czytać. Przepraszam wszystkich komentujących za ten bajzel :)
Co </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/9066045615000402025/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=9066045615000402025' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/9066045615000402025'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/9066045615000402025'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2006/10/w-kwestii-bloga.html' title='W kwestii bloga'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-116031803385423794</id><published>2006-10-08T16:27:00.000+02:00</published><updated>2006-10-08T16:33:53.863+02:00</updated><title type='text'>It's time for editor</title><summary type='text'>Dla dalszego rozwoju projektu potrzebuję edytora. Nie jednego ale w sumie 2-3 edytorów :) - siatki 2d, animacji i mapy. Gotowych edytorów spełniających moje wymagania, po za (do pewnego stopnia) edytorem mapek do soldata, nie widziałem. Trochę czasu mi to zajmie. Mam parę opcji przystosować jakiś edytor lub całkowicie od zera napisać własny. W czym? Aktualnie poważnie myślę o zastosowaniu FLTK.</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/116031803385423794/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=116031803385423794' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/116031803385423794'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/116031803385423794'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2006/10/its-time-for-editor.html' title='It&apos;s time for editor'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-115935545044812594</id><published>2006-09-27T13:02:00.001+02:00</published><updated>2006-09-27T13:10:50.450+02:00</updated><title type='text'>Awaria sprzętu</title><summary type='text'>Miałem pewne problemy z komputerem. Przez tydzień się nie włączał i nagle pewnego dnia wyszstko było w porządku. Mój komputer jest jakiś dziwny :P
Wcześniej zrobiłem parę zmian w API i mordowałem się z kamerą - co jeszcze będę musiał kontynuować. Trzeba by było coś pokazać, więc może zajmę się wczytywaniem modeli/mapek. Przez co nasuwa się kolejne pytanie: zrobić własny edytor, czy użyć gotowego,</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/115935545044812594/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=115935545044812594' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/115935545044812594'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/115935545044812594'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2006/09/awaria-sprztu_27.html' title='Awaria sprzętu'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-115712308637839859</id><published>2006-09-01T16:56:00.000+02:00</published><updated>2006-09-13T18:18:30.826+02:00</updated><title type='text'>Kolejne aktualizacje</title><summary type='text'>Podstawowego inputa skończyłem, no i działa już kamera semi-FPS :) Będę mógł wziąść się za culling i dorobić tekstowy węzeł sceny. Potem jakieś bajerki w renderze i particle. Myślę, że wtedy zrobię jakiś dźwięk.
Co jeszcze planuje w najbliższej przyszłości?
Jakiś format meshy 2d
Proste cienie i oświetlenieA co planuje w dalszej przyszłości?
Filtry (motion i radial blur)
Antialiasing
Efekty </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/115712308637839859/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=115712308637839859' title='Komentarze (1)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/115712308637839859'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/115712308637839859'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2006/09/kolejne-aktualizacje.html' title='Kolejne aktualizacje'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-115670482506237446</id><published>2006-08-27T20:41:00.000+02:00</published><updated>2006-09-04T18:17:02.956+02:00</updated><title type='text'>Idziemy dalej</title><summary type='text'>Menadżer sceny jest praktycznie ukończony. Muszę przyznać, że kod ISceneNode'a jest prawie całkowicie zjechany z Irrlichta, z obsługą sceny jest w pewien sposób podobnie. Akualnie najprostszy przykład użytku Flatness'a jest dość mocno podobny do przykładu z Irrlicht'a.IBasis *basis = createBasis(800, 600, 32, 0);
basis-&gt;setWindowCaption("Flatness 0.0.0");

ISceneManager *scenemgr=basis-&gt;</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/115670482506237446/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=115670482506237446' title='Komentarze (3)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/115670482506237446'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/115670482506237446'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2006/08/idziemy-dalej.html' title='Idziemy dalej'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-115636513859738882</id><published>2006-08-23T22:28:00.000+02:00</published><updated>2006-08-23T22:32:18.606+02:00</updated><title type='text'>A jednak się udało</title><summary type='text'>Udało się! Jest!
Zrobiłem w końcu tego menadżera zasobów znów spojrzałem do źródeł Irrlichta i interface zrobiłem na jego podstawie. Osiągnąłem to co chciałem i nawet szybko poszło. Dobra teraz większa rozbudowa i niedługo pokażę pierwsze screeny.
Jak się pospieszę to może z frameworkiem zdążę na compo :)
W każdym razie kod wygląda najładniej ze wszystkich i napewno spora w tym zasługa </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/115636513859738882/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=115636513859738882' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/115636513859738882'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/115636513859738882'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2006/08/jednak-si-udao.html' title='A jednak się udało'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-115634157446117658</id><published>2006-08-23T15:52:00.000+02:00</published><updated>2006-08-23T15:59:34.473+02:00</updated><title type='text'>No i co teraz?</title><summary type='text'>Za dużo kombinuję, zamiast pisać i ewentualnie potem poprawić chcę zrobić idealny kod, przez co praca się opóźnia. Od około tygodnia praktycznie nic sensownego nie zrobiłem. Zastanawiam się czy nie powinienem obniżyć ambicji.
Aktualnie rozmyślam nad resource managerem, a trwa to tak długo, bo chce zrobić go maksymalnie elastycznym i uniwersalnym a zarazem prostym i bardzo automatycznym.
Tak więc </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/115634157446117658/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=115634157446117658' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/115634157446117658'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/115634157446117658'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2006/08/no-i-co-teraz.html' title='No i co teraz?'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-115583636763706012</id><published>2006-08-17T19:36:00.000+02:00</published><updated>2006-08-17T19:39:27.636+02:00</updated><title type='text'>Layout skończony</title><summary type='text'>Zmodyfikowałem layout tak, żeby pasował do mojej ostatniej stronki, a jeżeli layout jest skończony to nie pozostało mi nic innego jak zacząć robić coś o czym mógłbym tu napisać.
To tyle.</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/115583636763706012/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=115583636763706012' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/115583636763706012'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/115583636763706012'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2006/08/layout-skoczony.html' title='Layout skończony'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32885124.post-115581518599948986</id><published>2006-08-17T13:40:00.000+02:00</published><updated>2006-08-17T13:46:26.000+02:00</updated><title type='text'>Start</title><summary type='text'>Oto mój devblog. W pewnym sensie będzie to moja tymczasowa strona domowa. Nie będę umieszczał tutaj osobistych notek, głównie pojawią się tu newsy dotyczące tego nad czym pracuję i ewentualnie ciekawe linki.
Stronę uważam za otwartą :P</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://queight.blogspot.com/feeds/115581518599948986/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32885124&amp;postID=115581518599948986' title='Komentarze (2)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/115581518599948986'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32885124/posts/default/115581518599948986'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://queight.blogspot.com/2006/08/start.html' title='Start'/><author><name>Queight</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06511431334481848308</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry></feed>
