Oświetlenie
Od jakiś 3 dni pracuję nad oświetleniem, jak je już zrobię to zabiorę się za dynamiczne cienie, które to będą dzieliły częściowo kod z kolizjami :) Co do świateł zastanawiam się, czy czasem niezbędne będzie użycie bufora głębokości, bo jestem trochę w kropce. Co dziwne dla tego jednego światła ładnie świeci, ale dopiero gdy wyłącze wyświetlanie FPS'ów (tekst z antyaliasingiem to oteksturowane quady rysowane z pomocą list wyświetlania).
Już w tym tygodniu konferencja ^_^
0 komentarz(y):
Prześlij komentarz
« Główna