2007-10-21

Kodzenie wpływa na myślenie

No proszę, wystarczyło trochę dłużej pokodować i już wpadłem na dobry pomysł. Sama absolutnie podstawowa idea krążyła mi po głowie, ale wreszcie ją złapałem i trochę rozpisałem. Sam pomysł jest dość prosty i to w nim jest dodatkowo pozytywne, że łatwo go rozbudowywać.

Zamierzam zrobić zwariowany (mniej lub bardziej) 3d shooter TPP z komiksową grafiką. Akcja rozgrywałaby się na powierzchni dość małej planety, na której będzie można zaobserwować cykl dobowy oraz zróżnicowanie klimatyczne w zależności od szerokości geograficznej. Można by dodać zmienną pogodę, pory roku i nawet dzikie zwierzęta. Całość działaby się na otwartej przestrzeni, na tyle dużej, by uzasadnione było zapewnić jakieś pojazdy do przemieszczania. Oczywiście miło by było widzieć multiplayer w tej produkcji. Sianie zniszczenia powinno mieć wpływ na wygląd środowiska - powalone drzewa i dziury w ziemi. Dałoby się nawet dodać spore elementy strategiczne.

Na sam początek wystarczyłby prosty shooter na kulistej heightmapie z jakimiś drzewkami ;)

2007-10-20

Kodzić coś, cokolwiek

Tak oto minął kolejny miesiąc. Zabrałem się za kodowanie czegoś. Jakieś podstawy na OGRE. Generalnie to na razie zwykły drobny framework, tak żeby w ogóle nabrać jakiejś ogłady z silnikiem. Stwierdziłem z braku rozsądnych pomysłów na średnio prostą grę (ile to się nie ma pomysłów na średnio trudną ;)) zacznę od jakiegoś absolutnie prostego i szybkiego projektu w celach edukacyjnych. Potem może jeszcze jakiegoś shareware'a i może wtedy tą średniacką grę do wydania. Tak więc może od teraz częściej będę pisywał na blogu i w kodzie.

Polecam wszystkim bardzo fajny programik o nazwie Zim. Jest to lekka desktopowa (standalone) WYSIWYGowa wiki. Świetna do przeróżnych notatek, ma autozapis, prostą składnię i możliwość eksportu do HTML.